À l'image de son élément, le groupe Feu est à caractère offensif, avec une Attaque Spéciale qui se détache assez nettement. Le type Feu a face à lui 4 types faibles et autant de résistances, et les Pokémon dotés de Peau Sèche ou de Boule de Poils y sont aussi exposés. Le soleil renforce les attaques Feu en multipliant leurs dégâts par 1,5 ; activé par la capacité Zénith ou le talent Sécheresse, ce climat permet en outre d'annuler l'avantage de l'Eau sur le Feu. D'autres talents comme Brasier ou Torche peuvent également intervenir et augmenter encore la puissance des attaques Feu. La pluie au contraire les affaiblit, mais pas autant que Tourniquet (–67 %).
En défense, le type Feu protège contre Glace et Fée et possède la deuxième couverture derrière l'Acier avec 6 résistances. En revanche, les faiblesses Roche et Sol sont impossibles à parer simultanément : un Pokémon Feu dont le second type résiste à l'un des deux types ci-avant hérite en général de faiblesses supplémentaires (par exemple une espèce Feu/Vol, doublement vulnérable à la Roche, perd d'entrée de jeu la moitié de ses PV sur Piège de Roc). À noter que la plupart des Pokémon Feu peuvent apprendre Lance-Soleil, une capacité de type Plante qui couvre leurs trois faiblesses à la fois et dont le tour de chargement est ignoré si le soleil est actif.
Les Pokémon Feu n'ont pas toujours été insensibles au statut de brûlure, qui divise par deux l'Attaque du Pokémon touché et lui enlève 1/16 de ses PV maximaux par tour (1/8 de la deuxième à la sixième génération). En effet, dans les deux premières générations, ils étaient certes immunisés aux brûlures causées par les attaques de leur type, mais pas au statut lui-même, que la capacité Normal Triplattaque pouvait encore leur transmettre.